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Não tenho certeza se existe uma boa maneira de nomear a segunda parte de uma trilogia de jogos baseada em um título original que é o sétimo em uma série de jogos. Mas este é chamado Final Fantasy 7 Renascimento.
Renascimento leva os personagens e o mundo reintroduzido com Remake e faz um trabalho melhor ao ampliar tudo. Em vez de uma única metrópole, Midgar, desta vez é uma turnê mundial. Há também uma lista expandida de personagens jogáveis quase dobrando Refazere é total, cada um com um estilo de jogo único mais uma vez.
O novo mundo expansivo finalmente tira vantagem do hardware PS5. Renascimento parece uma fantasia mundo e a Square Enix combinou com sucesso a exploração em um título Final Fantasy com cidades e assentamentos ricos e densos, mais parecidos com seus RPGs da era de ouro. Claro, Final Fantasy XVI me deu um mundo para explorar, mas não havia muito nele. (Mesmo que tivesse desculpas narrativas para explicar o porquê.)
O Gold Saucer é uma Disneylândia de vários andares com personagens mogs e chocobo estampados em todos os lugares, atrações em parques temáticos, viajantes, hologramas e superfícies brilhantes. Enquanto isso, o Cosmo Canyon parece uma casa na árvore que levou cem anos para ser construída, cheia de turistas e hippies. Existe até um círculo hippie onde você pode compartilhar sua verdade. (Curiosamente, há uma sequência de visão no estilo Ayahuasca no jogo, que não tem nada a ver com Cosmo Canyon – o que é um desperdício.)
A história de Rebirth segue o protagonista Cloud e o resto de seu grupo enquanto eles perseguem o antagonista Sephiroth, deixando a sinistra megacorporação Shinra irritada ao longo do caminho.
Cloud parece cada vez mais perturbado enquanto Sephiroth aparentemente invade sua cabeça. É um caminho um pouco diferente do jogo original, adicionando uma camada extra às memórias perdidas e às suas origens incomuns. Na verdade, na segunda metade do Renascimento, Cloud não apenas se torna cada vez mais desagradável, mas também começo a não gostar do resto do grupo por não denunciá-lo por suas decisões erradas e comportamento estranho. Amiga de infância Tifa? Você é um facilitador. Meu desconforto com os personagens principais persiste até o fim, infelizmente.
O grupo salta entre cidades, embarca em navios ou encontra diferentes raças de pássaros gigantes que podem atravessar montanhas ou águas rasas. São nessas áreas fora dos centros da cidade onde acontecem a exploração, as batalhas e as missões secundárias. Tantas missões secundárias.
Refazer teve algumas missões secundárias enfadonhas – muitas missões de busca aparentemente disponíveis para prolongar o tempo de jogo. Renascimento sofre com isso também – não são exatamente missões secundárias no nível de Witcher – e acho que é exacerbado quando você está jogando um jogo cuja história supera você tipo você sabe, pois você se sentirá desviado deles.
À medida que você entra em novas regiões, novos pontos de interesse preencherão seu mapa. Eles podem variar de fontes naturais a caças de artefatos (apresentando um pilar icônico da série Final Fantasy) que podem incluir batalhas holográficas, um novo jogo de defesa de torre e um jogo de cartas no qual eu estava mais do que disposto a investir um pouco mais de tempo.
Há também muitos itens para coletar, lembrando qualquer um das dores de cabeça de coleta e criação de muitos jogos da geração atual, desde Portão de Baldur 3 para Horizonte para… a maioria dos jogos de mundo aberto, para ser honesto. Felizmente, apesar da minha apreensão, você não precisa coletar tudo. O jogo forneceu itens suficientes apenas através da minha exploração normal para fazer os itens que eu queria. Acessórios e itens particularmente potentes geralmente ficam bloqueados atrás de um item que apenas o monstro mais forte de uma determinada região derruba.
Pelo menos a maior parte das missões secundárias, jogos e desafios são opcionais. Se você não está interessado em descobrir uma rota para um afloramento rochoso para derrotar um monstro, então você realmente não precisa. Você pode simplesmente ir direto para o próximo objetivo principal e ver para onde a história vai.
Renascimento não aborda todas as perguntas que você possa ter sobre esta trilogia Remake. Você terá que esperar pela terceira parte da história, e também não quero estragar a história para os fãs que esperaram décadas por este projeto.
Há flashes ocasionais… laterais, para uma linha do tempo alternativa onde a maior parte do grupo original morreu em um acidente, mas o protagonista do spin-off, Zack, outro SOLDADO como Cloud, ainda está vivo. Sua morte no jogo original foi uma grande história, ao lado de outra: a morte do principal membro do partido, Aerith. Ela sobrevive ao Capítulo 2? Será isso Final Fantasy 7de O império Contra-Ataca? Não posso dizer, mas há uma batalha final particularmente satisfatória.
Algumas missões secundárias prenderam minha atenção. Na verdade, às vezes eu ficava tão distraído que perdia a noção das reviravoltas da história. Renascimento se beneficia de uma rica coleção de personagens de Refazer e o original, ajudando a adicionar interesse ao que às vezes são apenas missões de coleta de itens.
Na maioria das vezes, eu ficava feliz por me distrair porque a direção de arte e o design do ambiente eram lindos. Tudo parece maior e melhor do que Refazer, chega de céus e horizontes de papel de parede bidimensional. Do topo do Cosmo Canyon, você ainda pode ver os fãs da área do Cosmo, lá para sua exploração de pássaros voadores.
Durante meu jogo, houve algumas texturas gráficas questionáveis, especialmente no mundo superior, mas a Square Enix lançou um patch para corrigir a maior parte disso um dia antes do embargo desta análise. Embora eu não seja um observador de pixels ou obsessivo por FPS, antes do patch eu encontrei o modo Performance (Renascimento FF7 mais uma vez oferece uma opção de quadro alto e uma opção de alta resolução para jogar) um pouco desfocado. Espero que atualizações futuras resolvam isso. Apesar de tudo isso, este é frequentemente o jogo PS5 mais bonito desde Horizonte Proibido Oeste.
Mais uma vez, a Square Enix incluiu uma trilha sonora repleta de novas melodias e ainda mais remixes e reimaginações dos originais MIDI básicos de 1997. Minha escolha: o novo tema do mundo superior da região Cosmo, que grita Beck. Uma referência musical também de 1997.
Este jogo é deliciosamente estúpido em alguns lugares, intencionalmente. Há um senso de humor que fica tão ridículo quanto qualquer outro Como um dragão missão secundária. Segways? Sim. Clones ninja do personagem mais chato, sim, um cachorro-gato montado em um pássaro gigante, sim.
O sistema de batalha leva o que Refazer introduzido e adiciona mais ataques e habilidades cooperativas. Existem habilidades de sinergia, ataques instantâneos e gratuitos e movimentos defensivos que combinam seu personagem controlador com aliados do grupo. Depois, há habilidades de sinergia (completamente diferentes) que se desenvolvem ao longo da batalha, conforme você usa seus ataques e feitiços mais típicos. São mais como ataques especiais, muitas vezes garantindo que você possa derrotar inimigos complicados. Juntamente com o dano, eles oferecerão um bônus, como medidores de ataque mais rápidos, MP ilimitado ou aumento dos níveis limite dos personagens para movimentos finais ainda mais poderosos.
Parece, à primeira vista, excessivo, e sou dono de uma Estatueta poligonal de Cloud em um vestido de US$ 150. Todo o sistema (incluindo pressão e escalonamento, as fraquezas elementares, efeitos de status, buffs, debuffs, quebras de limite e um medidor de batalha por tempo ativo (ATB) necessário para fazer qualquer coisa substancial com seus jogadores) é muito.
Mesmo se você estiver vindo de Refazercomo eu fiz, Renascimento o sistema de batalha pode ser sobrecarregado no início. Embora o jogo introduza essas novas sinergias em batalhas mais simples entre duas partes, ele nunca oferece uma explicação boa o suficiente para utilizá-las nas primeiras batalhas. Como mencionei na minha prévia, há um novo sistema de combate aéreo, mas além de Cloud, não tenho ideia de como lançar outros personagens no ar sem usar habilidades de sinergia dedicadas.
Felizmente, o sistema de batalha como um todo, deixando de lado a turva curva de aprendizado, é divertido. E extremamente satisfatório quando você descobre os padrões e comportamentos de certos chefes. Admito: morri algumas vezes. Mas nunca me senti frustrado com isso.
Eu realmente gostei dos desafios de batalha em Refazere Renascimento aparentemente tem apenas uma centena deles, espalhados por arenas de batalha, lutas de holodeck e monstros raros na natureza. Já estou fascinado pelo jogo de cartas Queen’s Blood. Os jogos de cartas têm toda a sua própria história paralela, mas a melhor parte são os ‘quebra-cabeças’ de cartas onde você realmente precisa entender como mais cartas exclusivas funcionam para vencer.
Outros destaques incluem vários minijogos reinventados além do Queen’s Blood. Então. Muitos. Mini jogos. Há um novo jogo de defesa de torre Fort Condor, a batalha de passeio de bicicleta de Refazerum holográfico Super Punch-Outestilo de jogo, um Estrela Raposaestilo shoot-em-up – na verdade, o Super Nintendo parece ter inspirado fortemente a seleção de jogos em Renascimento’Parque de diversões Gold Saucer. Há muito o que fazer e, embora certamente existam elementos repetitivos, parece que o jogo os fornece para os completistas, e não para todos os outros.
Concluí todas as missões secundárias em duas áreas, jogando em um novo nível de dificuldade dinâmico, onde os inimigos não diminuirão seus níveis conforme você joga, mas aumentarão, o que significa que você não vai atrapalhar o jogo se você já trabalhou alguns níveis antes. Claro, também existe a dificuldade padrão. Definitivamente será um jogo desafiador se você ainda não jogou Refazer. E não se preocupe se você ainda não possui o jogo original de 1997: Renascimento garante que fãs obstinados e novatos possam acompanhar, com muitos ovos de páscoa para os primeiros, se prestarem atenção.
Renascimento é o difícil capítulo do meio. Refazer no PS4 mostrou que era possível imaginar um jogo de PlayStation para a era moderna, com combate mais profundo e belos gráficos, mas talvez não tão pesado para criar FF7, o mundo. Isso é o que Renascimento parece conseguir. Olhando para trás Refazer agora, inteiramente ambientado na cidade de Midgar, parece claustrofóbico em comparação.
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