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NVIDIA vem trabalhando adicionando IA generativa a personagens não jogáveis (NPCs) por um tempo agora. A empresa espera um parceria recém-anunciada com a Ubisoft irá acelerar o desenvolvimento desta tecnologia e, em última análise, trazer estes NPCs controlados por IA para os jogos modernos.
A Ubisoft ajudou a construir novos “NEO NPCs” usando a tecnologia Avatar Cloud Engine (ACE) da NVIDIA, com a ajuda de . O resultado final? Personagens que não repetem a mesma frase indefinidamente, ignorando o .
Diz-se que esses NPCs NEO interagem em tempo real com os jogadores, o ambiente e outros personagens do jogo. A NVIDIA diz que isso abre “novas possibilidades para narrativas emergentes”. Para esse fim, a equipe narrativa da Ubisoft construiu antecedentes completos, bases de conhecimento e estilos de conversação para dois NPCs como prova de conceito.
São personagens completos com “consciência ambiental e contextual” junto com memória de conversação. A NVIDIA diz que cada personagem se destaca pela “colaboração e tomada de decisões estratégicas”. A empresa também incorporou seu Tecnologia Audio2Face para permitir animações faciais apropriadas e sincronização labial. A NVIDIA sugere que esses personagens ultrapassem “os limites do design e da imersão de jogos”.
A empresa não anunciou explicitamente que esta tecnologia chegaria aos títulos da Ubisoft num futuro próximo, mas é seguro apostar que está no roteiro. Talvez em breve você consiga ver o que o doce velhinho do lado de fora da pousada pensa sobre você destruir totalmente a cidade inteira. Não será divertido?
Este não é o único grande anúncio adjacente à IA da NVIDIA esta semana. A empresa apenas , uma evolução dos chips usados para treinar grandes modelos de linguagem. A empresa promete que seus chips Blackwell são de sete a 30 vezes mais rápidos que a série H100 e consomem 25 vezes menos energia.
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