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O Grupo Embracer está dividindo seu confuso império de jogos em três empresas diferentes

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O Grupo Embracer tem estado em uma maré de derrotas ultimamente, tendo recentemente perdido um investimento de US$ 2 bilhões, demitido milhares de funcionários e vendeu uma de suas principais propriedades, Gearbox, a preço de liquidação. Agora, a empresa tem planos anunciados dividir-se em três entidades separadas e listadas publicamente, Bloomberg relatado.

A primeira é a Middle-earth Enterprises & Friends, especializada em jogos AAA e supervisionando o Ilha morta, Chão da Morte, Venha o Reino, Libertação, Tomb Raider e O senhor dos Anéis franquias. Os estúdios sob sua alçada incluem Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Flying Wild Hog Studios, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios e 4A Games. Esta empresa permanecerá na listagem atual como Grupo Embracer por enquanto.

A segunda é a Asmodee, que cuidará do segmento de jogos de mesa do Grupo Embracer. Os títulos que está supervisionando incluem Bilhete de entrada, 7 maravilhas, azul, CATAN, Dobble e EGatinhos explodindo. Por fim, Coffee Stain & Friends é o grupo independente da empresa, com propriedades que incluem Deep Rock Galáctico, Simulador de cabra, Satisfatório, Festa dos Destroços, Destruir e Valheim.

“Esta mudança foi feita com a intenção de liberar todo o potencial de cada equipe e proporcionar-lhes liderança e direção estratégica próprias”, disse o CEO do Grupo Embracer, Lars Wingefors. “Este é o início de um novo capítulo, um capítulo do qual pretendo continuar a fazer parte como acionista ativo, comprometido e solidário de todas as três novas entidades, com um horizonte perene”.

O Grupo Embracer teve uma sequência de compras épica entre 2019-2022, quando os empréstimos eram baratos, adquirindo estúdios e grupos de entretenimento, incluindo Crystal Dynamics, Gearbox Entertainment, Dark Horse Media, Middle-earth Enterprises e muitos, muitos outros. Eles vieram com franquias de jogos, incluindo Tomb Raider, Deus Ex, Borderlands e Saints Row.

Foi forçada a reestruturar-se, porém, quando perdeu um acordo de parceria de US$ 2 bilhões (supostamente com a Savvy Games, financiada pelo governo saudita). Posteriormente, despediu 8% do seu pessoal (em fevereiro de 2024), ou quase 1.400 funcionários. A empresa também vendeu a desenvolvedora de Borderlands, Gearbox, por US$ 460 milhões, uma fração dos US$ 1,3 bilhão que foi avaliada três anos antes.

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