A Pew Research e a Knight Foundation acabaram de publicar dois longos relatórios sobre como os americanos estão vivenciando as notícias e a política nas redes sociais. Há uma série de estatísticas dignas de nota na pesquisa, mas, para mim, isso ressalta principalmente que a distribuição de notícias é uma bagunça.
Não é que as notícias tenham desaparecido do X, TikTok, Facebook e Instagram, mas a maneira como a maioria dos usuários encontra o conteúdo das notícias é muito diferente de plataforma para plataforma. E muito do que as pessoas dizem que estão vendo não vem de jornalistas e organizações de mídia, mas de influenciadores de outras contas não relacionadas.
Talvez sem surpresa, os pesquisadores descobriram que a maioria das pessoas não está nas redes sociais para acompanhar as notícias. Uma minoria de usuários do TikTok (41%), Instagram (33%) e Facebook (37%) relataram que “receber notícias” era um motivo “maior ou menor” para usarem a plataforma. X, como aponta o Pew, foi uma exceção notável, com 65% das pessoas relatando notícias como motivo para usar o serviço.
Isso pode não ser especialmente surpreendente, dada a reputação de longa data do Twitter como fonte de notícias e o afastamento mais recente do Meta da indústria de mídia. E embora a maioria do Facebook, Instagram e TikTok tenham dito que não procuram notícias, a maioria das pessoas relatou que vê alguns tipo de conteúdo relacionado a notícias nas plataformas.
Mas quando você se aprofunda no tipo de notícias que os participantes dizem ver, as principais categorias são opiniões e “postagens engraçadas” sobre eventos atuais. Veja o detalhamento abaixo: opiniões e postagens engraçadas foram significativamente mais prevalentes do que artigos de notícias ou “informações sobre notícias de última hora” em todas as plataformas. (Novamente, a única exceção foi X, onde as pessoas disseram que veem artigos aproximadamente na mesma proporção que “postagens engraçadas” sobre as notícias.)
Pesquisa de banco
Também é surpreendente considerar as fontes das postagens relacionadas às notícias relatadas pelos participantes do estudo. Em todas as plataformas, exceto X, a principal fonte de notícias e conteúdo relacionado a notícias não são jornalistas ou organizações de mídia. No Facebook e no Instagram, são amigos e familiares, e no TikTok são “outras pessoas”. A categoria “outras pessoas” também é bastante elevada para X, com 75% afirmando que veem notícias destas contas. Isso sugere que grande parte do conteúdo de notícias que as pessoas veem no X e no TikTok é impulsionado pelos algoritmos de recomendação dessas plataformas.
Banco de Pesquisa
Embora o Pew normalmente repita os mesmos tipos de estudos em intervalos regulares, permitindo aos leitores extrapolar tendências ao longo do tempo, este estudo é totalmente novo, então, infelizmente, não temos dados históricos para comparar todas essas estatísticas. Mas refletem amplamente o que muitos na indústria da comunicação social têm vivido nos últimos anos. Os editores estão recebendo muito menos tráfego das mídias sociais e as notícias são cada vez mais filtradas por influenciadores, criadores de memes e contas aleatórias apresentadas por algoritmos. Também é importante notar que, para cada plataforma, a maioria das pessoas disse que pelo menos “às vezes” vê notícias imprecisas. E para X, que teve a maior parcela de consumidores de notícias e pessoas que viram conteúdo jornalístico, 86% dos participantes relataram ter visto notícias que “parecem imprecisas”.
Os autores do relatório não tiram uma conclusão sobre o que tudo isto significa em geral, muito menos num ano eleitoral em que há uma ansiedade crescente sobre a propagação de desinformação alimentada pela IA. Mas o relatório sugere que encontrar notícias fiáveis e precisas nas redes sociais está longe de ser simples.
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A Netflix anunciou que Dalla e King of Prussia, Pensilvânia, sediarão as primeiras encarnações de seu conceito de complexo de entretenimento Netflix House. O blog da Netflix postou o anúncio na manhã de terça-feira junto com uma representação artística de um dos locais. Ambos serão inaugurados no próximo ano.
é a primeira tentativa da gigante do streaming em um negócio de varejo físico. Os locais de Dallas e King of Prussia oferecerão restaurantes, eventos ao vivo e cenários interativos e experiências baseadas em alguns dos programas e filmes mais populares da Netflix.
O “local de entretenimento experiencial” permitirá aos fãs de programas como Bridgerton, Roubo de dinheiro, Coisas estranhas e Jogo de lula interaja com algumas de suas cenas e cenários mais icônicos. O anúncio promete que os convidados podem fazer coisas como “valsar com seu parceiro ao som de um cover orquestral de uma música de Taylor Swift em uma replicação do Bridgerton definir.” Depois você pode entrar em outra área da Netflix House e “competir no desafio Glass Bridge de Jogo de lula”presumivelmente sem experimentar uma morte realmente complicada no final.
Presumivelmente, nenhuma experiência de entretenimento de alto conceito está completa sem um caminho forçado por uma loja de presentes. Você pode adquirir mercadorias especiais, como uma camiseta do Hellfire Club, uma cópia do O Gambito da Rainha jogo de tabuleiro ou uma caneca de café “Eu sobrevivi ao jogo da morte de um cara rico” da Jogo de lula. Não se esqueça de verificar a caixa de liquidação para um Quente demais para manusear luva de forno.
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Paradox Tectonic, o estúdio de Berkeley, Califórnia, por trás do inédito jogo de simulador de vida , foi fechado por sua controladora Paradox Interactive. Todos os 24 funcionários perderam seus empregos, de acordo com a .
A notícia do fechamento da Paradox Tectonic chega apenas um dia depois que a Paradox Interactive anunciou sua decisão de . O desenvolvimento conturbado do jogo foi pontuado por prazos estourados em três diferentes janelas de lançamento de acesso antecipado antes do título ser totalmente descartado.
“Esta é uma notícia difícil e drástica para os nossos colegas da Tectonic, que trabalharam arduamente Vida por você Lançamento de acesso antecipado”, disse o CEO da Paradox Interactive, Fredik Wester, em um comunicado divulgado. “Infelizmente, com o cancelamento do seu único projeto, temos que tomar a difícil decisão de fechar o estúdio. Estamos profundamente gratos pelo seu trabalho árduo na tentativa de levar Paradox para um novo gênero.” Wester disse em um comunicado separado que a simulação de vida não “atendeu às nossas expectativas” e não poderia entregar uma versão “com a qual ficaríamos satisfeitos” a tempo de ser lançado.
A Paradox Interactive tem bons motivos para ter cuidado ao lançar um jogo ruim. O estúdio ainda está sentindo a reação negativa do Colossal Order . O jogo apresentou uma série de bugs após seu lançamento em outubro que sobrecarregaram enormemente as placas gráficas do PC, dificultando a reprodução em 4K. A sequência também não foi lançada com recursos prometidos, como suporte a mod, e levou a uma análise “esmagadoramente negativa” no Steam que forçou a Colossal Order a emitir reembolsos.
É também a terceira grande editora a fechar um estúdio de jogos apenas na última semana. anunciou na segunda-feira que fecharia a Pieces Interactive após o lançamento do Sozinho no escuro reinício. , o desenvolvedor baseado em Seattle por trás Feiticeiro com uma armaanunciou sua dissolução na sexta-feira.
Esses fechamentos também são apenas as últimas más notícias em um ano que já está cheio de demissões e fechamentos de estúdios. O rastreador da Obsidian Publishing estima que este ano haverá 10.800 demissões, um número alarmante que já ultrapassa o total do ano passado.
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