Arzette: A Jóia de Faramore está conseguindo um controlador digno de sua inspiração – para melhor ou para pior. O próximo jogoum sucessor espiritual dos infames títulos Zelda de 1993 para o Philips CD-i, será lançado com um controlador de edição limitada que se assemelha a um dos controles remotos originais do sistema, em grande parte esquecidos.
O desenvolvedor Seedy Eye Software (um homófono para “software CD-i”) diz que usar o controlador no modo “Controles Clássicos” permitirá que você “toque Arzette, como poderia ter sido reproduzido em 1993”. Foi aí que surgiram as inspirações do título – Link: As Faces do Mal e Zelda: A Varinha de Gamelão – chegou para a (breve) tentativa da Philips de criar um sistema de entretenimento doméstico revolucionário. (Um terceiro título da série, A aventura de Zeldalançado em 1994 com visão de cima para baixo, e a Philips descontinuou o sistema quatro anos depois.)
Pode-se perguntar por que um desenvolvedor iria querer prestar homenagem a um par de fracassos históricos mais conhecidos por suas cenas memorizadas e jogabilidade masoquista do que, ah, diversão. No início deste mês, o criador Seth “Dopply” Fulkerson contadoDesenvolvedor de jogos ele viu “potencial inexplorado” nos títulos notórios.
“As limitações que os jogos sofreram graças às restrições de hardware, orçamento e tempo tornaram-se dolorosamente óbvias”, disse ele. “Achei muito inspirador ver o quanto [director Dale DeSharone] e sua equipe realizou com tão pouco. Há um charme artesanal nos jogos. Eles são animados e desenhados à mão, com música brilhante, projetados de uma forma surpreendentemente não linear que incentiva você a explorá-los.” Ele continuou: “Embora eles tenham muitas, muitas falhas, eu realmente acredito que há um potencial inato nos jogos. Fazer um novo jogo no mesmo estilo, com melhorias na jogabilidade central, foi uma ideia irresistível.”
O jogo traz de volta vários artistas dos jogos Zelda CD-i. Isso inclui o artista Rob Dunlavey e os dubladores Jeffrey Rath (Link) e Bonniejean Wilbur (Zelda).
Software Seedy Eye / Jogos de execução limitada
O controlador de “inspiração retrô” só funcionará com Switch e PC. (O jogo também terá suporte para PS5/PS4 e Xbox.) O controle remoto parece quase idêntico ao controlador de remo da Philips, exceto por alguns botões extras. Um aviso justo de que, dada a forma como o controle remoto original era jogado, a nova versão provavelmente não tornará Arzette (ou qualquer outro jogo) mais jogável ou divertido – apenas mais nostálgico.
Seedy Eye fez parceria com a Limited Run Games para distribuir os controladores (e cópias físicas do jogo). As duas empresas dizem que “trabalharam de mãos dadas para criar os presentes físicos perfeitos que prestam homenagem a Arzette e a esta era frequentemente esquecida nos jogos”.
O controlador será disponível para encomenda a partir de 2 de fevereiro às 10h ET. (As pré-encomendas encerram em 17 de março.) O controle remoto custa US $ 35, será enviado na cor cinza e atualmente tem data de envio estimada em novembro. Uma variante rosa será exclusiva do pacote Arzette’s Collector’s Edition. Arzette: A Jóia de Faramore chega no dia 14 de fevereiro. Você pode assistir ao trailer abaixo.
A Netflix anunciou que Dalla e King of Prussia, Pensilvânia, sediarão as primeiras encarnações de seu conceito de complexo de entretenimento Netflix House. O blog da Netflix postou o anúncio na manhã de terça-feira junto com uma representação artística de um dos locais. Ambos serão inaugurados no próximo ano.
é a primeira tentativa da gigante do streaming em um negócio de varejo físico. Os locais de Dallas e King of Prussia oferecerão restaurantes, eventos ao vivo e cenários interativos e experiências baseadas em alguns dos programas e filmes mais populares da Netflix.
O “local de entretenimento experiencial” permitirá aos fãs de programas como Bridgerton, Roubo de dinheiro, Coisas estranhas e Jogo de lula interaja com algumas de suas cenas e cenários mais icônicos. O anúncio promete que os convidados podem fazer coisas como “valsar com seu parceiro ao som de um cover orquestral de uma música de Taylor Swift em uma replicação do Bridgerton definir.” Depois você pode entrar em outra área da Netflix House e “competir no desafio Glass Bridge de Jogo de lula”presumivelmente sem experimentar uma morte realmente complicada no final.
Presumivelmente, nenhuma experiência de entretenimento de alto conceito está completa sem um caminho forçado por uma loja de presentes. Você pode adquirir mercadorias especiais, como uma camiseta do Hellfire Club, uma cópia do O Gambito da Rainha jogo de tabuleiro ou uma caneca de café “Eu sobrevivi ao jogo da morte de um cara rico” da Jogo de lula. Não se esqueça de verificar a caixa de liquidação para um Quente demais para manusear luva de forno.
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Paradox Tectonic, o estúdio de Berkeley, Califórnia, por trás do inédito jogo de simulador de vida , foi fechado por sua controladora Paradox Interactive. Todos os 24 funcionários perderam seus empregos, de acordo com a .
A notícia do fechamento da Paradox Tectonic chega apenas um dia depois que a Paradox Interactive anunciou sua decisão de . O desenvolvimento conturbado do jogo foi pontuado por prazos estourados em três diferentes janelas de lançamento de acesso antecipado antes do título ser totalmente descartado.
“Esta é uma notícia difícil e drástica para os nossos colegas da Tectonic, que trabalharam arduamente Vida por você Lançamento de acesso antecipado”, disse o CEO da Paradox Interactive, Fredik Wester, em um comunicado divulgado. “Infelizmente, com o cancelamento do seu único projeto, temos que tomar a difícil decisão de fechar o estúdio. Estamos profundamente gratos pelo seu trabalho árduo na tentativa de levar Paradox para um novo gênero.” Wester disse em um comunicado separado que a simulação de vida não “atendeu às nossas expectativas” e não poderia entregar uma versão “com a qual ficaríamos satisfeitos” a tempo de ser lançado.
A Paradox Interactive tem bons motivos para ter cuidado ao lançar um jogo ruim. O estúdio ainda está sentindo a reação negativa do Colossal Order . O jogo apresentou uma série de bugs após seu lançamento em outubro que sobrecarregaram enormemente as placas gráficas do PC, dificultando a reprodução em 4K. A sequência também não foi lançada com recursos prometidos, como suporte a mod, e levou a uma análise “esmagadoramente negativa” no Steam que forçou a Colossal Order a emitir reembolsos.
É também a terceira grande editora a fechar um estúdio de jogos apenas na última semana. anunciou na segunda-feira que fecharia a Pieces Interactive após o lançamento do Sozinho no escuro reinício. , o desenvolvedor baseado em Seattle por trás Feiticeiro com uma armaanunciou sua dissolução na sexta-feira.
Esses fechamentos também são apenas as últimas más notícias em um ano que já está cheio de demissões e fechamentos de estúdios. O rastreador da Obsidian Publishing estima que este ano haverá 10.800 demissões, um número alarmante que já ultrapassa o total do ano passado.
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