É mais um dia sombrio para a indústria de jogos, pois há mais notícias de . Desta vez, é isso está destruindo seus estúdios. Sony Interactive Entertainment (SIE) está demitindo cerca de 900 funcionários de sua divisão PlayStation, cerca de 8% do quadro de funcionários desse departamento.
Insomniac (Homem-Aranha e Ratchet and Clank), Naughty Dog (The Last of Us) e Guerrilla (Horizon) são todos afetados pelos cortes. Esses estúdios estão por trás de algumas das franquias mais importantes do PlayStation. Por exemplo, dentro de três meses e meio, Homem-Aranha 2 da Marvel vendeu 10 milhões de unidades.
O estúdio de Londres da Sony, que vinha trabalhando para PlayStation 5, será totalmente encerrado, enquanto Firesprite também perderá alguns funcionários. Além disso, a PlayStation demitirá funcionários de suas equipes de Tecnologia, Criação e Suporte.
Os funcionários da PlayStation nos EUA que estão perdendo seus empregos serão informados hoje. A Sony aderirá às leis e regulamentos locais para realizar demissões em outros territórios – a empresa afirma que pessoas em todas as suas regiões globais serão afetadas.
“Após uma consideração cuidadosa e muitas discussões de liderança ao longo de vários meses, ficou claro que mudanças precisam ser feitas para continuar a crescer o negócio e desenvolver a empresa”, Jim Ryan disse à equipe por e-mail. “Tivemos que recuar, olhar para o nosso negócio de forma holística e seguir em frente com foco na sustentabilidade da empresa a longo prazo e na entrega das melhores experiências possíveis para a nossa comunidade. O objetivo é racionalizar os nossos recursos para garantir o nosso sucesso e capacidade contínuos. para oferecer experiências que os jogadores e criadores esperam de nós.”
Enquanto isso, Hermen Hulst, chefe do PlayStation Studios, disse que a liderança da SIE avaliou seus estúdios e portfólio e analisou projetos que estão em vários estágios de desenvolvimento. Alguns desses projetos já foram cancelados. Hulst não forneceu mais detalhes, mas os projetos que foram descartados certamente incluem aquele em que o London Studio estava trabalhando.
“Quero deixar claro que a decisão de interromper o trabalho nesses projetos não é um reflexo do talento ou da paixão dos membros da equipe”, disse Hulst. escreveu em um memorando. “Nossa filosofia sempre foi permitir a experimentação criativa. Às vezes, grandes ideias não se transformam em grandes jogos. Às vezes, um projeto é iniciado com as melhores intenções antes que mudanças no mercado ou na indústria resultem em uma mudança de plano.”
Hulst também observou que a SIE está reavaliando sua abordagem para entregar os tipos de jogos single-player caros e de grande sucesso pelos quais o PlayStation se tornou conhecido na última década, e equilibrando isso com seu desejo de criar jogos multiplayer de cauda longa. “Entregar as histórias envolventes e narrativas pelas quais o PlayStation Studios é conhecido, no nível de qualidade que aspiramos, requer uma reavaliação de como operamos”, escreveu Hulst. “Oferecer e sustentar experiências sociais online – permitindo que os jogadores de PlayStation explorem nossos mundos de diferentes maneiras – bem como lançar jogos em dispositivos adicionais e móvel, requer uma abordagem diferente e recursos diferentes.”
Sony é vários jogos de serviço ao vivo e planejava lançar 10 deles até 2026. Pelo menos um deles – – foi arquivado. No entanto, a empresa obteve algum sucesso na frente de serviços ao vivo, com tornando-se um dos maiores sucessos do ano até agora.
no entanto que a Sony não planeja lançar nenhuma sequência de suas principais franquias originais até pelo menos abril do próximo ano. Depende de títulos de terceiros, como e a para ajudar a cobrir as lacunas no seu próprio pipeline. A empresa também para o atual ano fiscal, que termina em 31 de março. A expectativa é vender 21 milhões de consoles no ano fiscal de 2023, abaixo da estimativa anterior de 25 milhões.
Esta série de demissões eleva o número total de perdas de empregos na indústria de jogos neste ano para mais de 7.000 (ainda nem chegamos a março). Isso se soma às mais de 9.000 pessoas que foram demitidas do setor em 2023.
A Microsoft realizou cortes radicais em sua divisão de jogos em janeiro, . , , (que é adjacente aos jogos em vez de uma empresa de jogos), , Morto à luz do dia desenvolvedor e também estão entre os que realizaram demissões.