O original Erae Touch foi um dos mais interessantes EMA controladores lançados nos últimos anos. Mas está no mercado há menos de três anos. Então foi uma surpresa quando Embodme apareceu para NAMM 2024 com o Erae II, a próxima iteração do seu controlador personalizável com atualizações significativas e um novo recurso inesperado.
Agora, é importante notar que a versão do Erae II que pude testar era um protótipo muito inicial. Havia alguns bugs, a construção definitivamente tinha algumas arestas. Mas a empresa tem muito tempo para resolver isso. A campanha Kickstarter abre em 15 de fevereiro com data prevista de envio em junho.
Terrence O’Brien/Engadget
Mas a visão já está clara. A superfície principal é praticamente a mesma, uma extensão suave e singular com luzes RGB abaixo dela. Eles são usados para ilustrar vários layouts que podem ser personalizados. Pode ser um teclado padrão, uma grade, faders, um sequenciador de passos, etc. O design é definitivamente mais refinado, mesmo nesta fase inicial. Ele também reconhece que, embora a personalização do controlador fosse um grande atrativo, talvez ele dependesse demais do aplicativo de desktop e da superfície de jogo para lidar com as configurações.
A versão atualizada possui vários botões na parte superior para trocar layouts rapidamente, controlar o novo looper MIDI e acessar outras configurações. Há também uma tela pequena, mas de alta resolução, localizada no canto superior direito, próximo a uma jog wheel. Os ângulos de visão na tela eram sólidos e bastante nítidos, mas seu tamanho pode representar alguns desafios. Não vou julgar por esta versão inicial do firmware, mas tive que semicerrar os olhos para entender o pequeno texto que descreve todas as atribuições MIDI.
O controlador em si respondeu muito bem. Os novos sensores (16.000 deles para ser mais específico) foram capazes de rastrear meus deslizamentos e mudanças sutis de pressão com incrível precisão. A empresa afirma que a superfície de jogo tem precisão submilimétrica. Obviamente, não há como eu realmente testar isso no salão da exposição, mas, basta dizer, foi preciso.
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Já posso dizer que o Erae requer algumas nuances para obter resultados verdadeiramente expressivos do aftertouch. A superfície não oferece muita elasticidade, então pequenas mudanças na pressão podem resultar em grandes mudanças no som.
Uma das coisas surpreendentes é que o Erae II terá skins trocáveis, como o Sensel Morph (RIP) ou o Joué Play, mas também, não. O aparelho que toquei tinha uma capa de silicone igual à original que a empresa diz ser para quem quer tocar Erae II com baqueta. No entanto, ele será enviado com um tecido branco, que foi projetado especificamente para melhorar a sensação e a capacidade de resposta de quem toca com os dedos.
Mudar as skins é um pouco complicado, no entanto. Como a Embodme vê o Erae não apenas como uma ferramenta para o estúdio, mas como um dispositivo de performance ao vivo, ela queria ter certeza de que as capas seriam seguras e resistentes a abusos. Então você realmente precisa desparafusar a moldura para colocar uma nova capa. E como o display do Erae já é customizável, não adianta ter skins com layouts particulares, apenas materiais diferentes.
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O Embodme também adicionou várias novas opções de conectividade. O original tinha simplesmente uma porta USB-C e uma saída TRS MIDI. Mas o Erae II terá duas portas de saída MIDI, um conector MIDI in, duas portas USB, com a capacidade de ser um host ou um dispositivo, e 24 saídas analógicas configuráveis que podem enviar gate, trigger e CV para equipamentos externos.
Obviamente, é muito cedo para saber com certeza quão bem o Erae II resistirá ao uso no mundo real. Mas tem um conjunto de recursos promissor e um design intrigante. Se você quiser estar entre os primeiros a colocar as mãos em um, poderá apoiá-lo no Kickstarter a partir de 15 de fevereiro com preços antecipados de US$ 549 ou US$ 649, dependendo de quão cedo você embarcar. Quando chegar ao varejo no final do ano, porém, custará US$ 799.
A Netflix anunciou que Dalla e King of Prussia, Pensilvânia, sediarão as primeiras encarnações de seu conceito de complexo de entretenimento Netflix House. O blog da Netflix postou o anúncio na manhã de terça-feira junto com uma representação artística de um dos locais. Ambos serão inaugurados no próximo ano.
é a primeira tentativa da gigante do streaming em um negócio de varejo físico. Os locais de Dallas e King of Prussia oferecerão restaurantes, eventos ao vivo e cenários interativos e experiências baseadas em alguns dos programas e filmes mais populares da Netflix.
O “local de entretenimento experiencial” permitirá aos fãs de programas como Bridgerton, Roubo de dinheiro, Coisas estranhas e Jogo de lula interaja com algumas de suas cenas e cenários mais icônicos. O anúncio promete que os convidados podem fazer coisas como “valsar com seu parceiro ao som de um cover orquestral de uma música de Taylor Swift em uma replicação do Bridgerton definir.” Depois você pode entrar em outra área da Netflix House e “competir no desafio Glass Bridge de Jogo de lula”presumivelmente sem experimentar uma morte realmente complicada no final.
Presumivelmente, nenhuma experiência de entretenimento de alto conceito está completa sem um caminho forçado por uma loja de presentes. Você pode adquirir mercadorias especiais, como uma camiseta do Hellfire Club, uma cópia do O Gambito da Rainha jogo de tabuleiro ou uma caneca de café “Eu sobrevivi ao jogo da morte de um cara rico” da Jogo de lula. Não se esqueça de verificar a caixa de liquidação para um Quente demais para manusear luva de forno.
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Paradox Tectonic, o estúdio de Berkeley, Califórnia, por trás do inédito jogo de simulador de vida , foi fechado por sua controladora Paradox Interactive. Todos os 24 funcionários perderam seus empregos, de acordo com a .
A notícia do fechamento da Paradox Tectonic chega apenas um dia depois que a Paradox Interactive anunciou sua decisão de . O desenvolvimento conturbado do jogo foi pontuado por prazos estourados em três diferentes janelas de lançamento de acesso antecipado antes do título ser totalmente descartado.
“Esta é uma notícia difícil e drástica para os nossos colegas da Tectonic, que trabalharam arduamente Vida por você Lançamento de acesso antecipado”, disse o CEO da Paradox Interactive, Fredik Wester, em um comunicado divulgado. “Infelizmente, com o cancelamento do seu único projeto, temos que tomar a difícil decisão de fechar o estúdio. Estamos profundamente gratos pelo seu trabalho árduo na tentativa de levar Paradox para um novo gênero.” Wester disse em um comunicado separado que a simulação de vida não “atendeu às nossas expectativas” e não poderia entregar uma versão “com a qual ficaríamos satisfeitos” a tempo de ser lançado.
A Paradox Interactive tem bons motivos para ter cuidado ao lançar um jogo ruim. O estúdio ainda está sentindo a reação negativa do Colossal Order . O jogo apresentou uma série de bugs após seu lançamento em outubro que sobrecarregaram enormemente as placas gráficas do PC, dificultando a reprodução em 4K. A sequência também não foi lançada com recursos prometidos, como suporte a mod, e levou a uma análise “esmagadoramente negativa” no Steam que forçou a Colossal Order a emitir reembolsos.
É também a terceira grande editora a fechar um estúdio de jogos apenas na última semana. anunciou na segunda-feira que fecharia a Pieces Interactive após o lançamento do Sozinho no escuro reinício. , o desenvolvedor baseado em Seattle por trás Feiticeiro com uma armaanunciou sua dissolução na sexta-feira.
Esses fechamentos também são apenas as últimas más notícias em um ano que já está cheio de demissões e fechamentos de estúdios. O rastreador da Obsidian Publishing estima que este ano haverá 10.800 demissões, um número alarmante que já ultrapassa o total do ano passado.
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