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Sabre Interactive pode escapar do abraço mortal de Embracer e se tornar uma empresa privada

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O Sabre Interactive supostamente encontrou uma estratégia de saída das garras mortais de sua empresa-mãe, Grupo Abracer AB. Bloomberg relatado Quinta-feira que “um grupo de investidores privados” comprará o estúdio em um negócio de cerca de US$ 500 milhões. A Sabre se tornaria então uma empresa privada com cerca de 3.500 funcionários.

O Engadget enviou um e-mail a um porta-voz do Sabre para confirmação sobre a suposta aquisição. O estúdio não quis comentar.

O suposto acordo seria uma das medidas de corte de custos mais significativas da Embracer desde o colapso de um acordo relatado de US$ 2 bilhões com um grupo apoiado pelo fundo soberano da Arábia Saudita. Alguns criticaram o acordo ameaçado como o equivalente no jogo à “lavagem desportiva”, utilizando aquisições e parcerias desportivas populares para impulsionar a imagem global dos governos sitiados. Isso seguiu a inteligência dos EUA conclusão que o regime saudita assassinado O Washington Post repórter Jamal Khashoggi no final de 2018.

Outras medidas de corte de custos na Embracer incluíram a demissão de cerca de 900 funcionários em setembro, o corte de outros cerca de 50 empregos na Coro desenvolvedor Fishlabs e implementando mais demissões em Lost Boys Interactive, desenvolvedor do país das maravilhas de Tiny Tina, Beamdog, Crystal Dynamics e subsidiária do Sabre New World Interactive. Abrace também fechado Fila dos Santos estúdio Volition Games e Cabala da Fogueira.

Ainda de Star Wars: Os Cavaleiros da Velha República.  Duas pessoas e um andróide estão do lado de fora de uma ponte em um ambiente muito parecido com Star Wars.  Edifícios, navios, torres.Ainda de Star Wars: Os Cavaleiros da Velha República.  Duas pessoas e um andróide estão do lado de fora de uma ponte em um ambiente muito parecido com Star Wars.  Edifícios, navios, torres.

LucasArts/Aspyr

De acordo com Bloomberga venda do Sabre não afetará o papel do estúdio no desenvolvimento de um por vir Star Wars: Cavaleiros da Velha República (KOTOR) refazer. Esse jogo já mudou de mãos uma vez: um dos estúdios do Sabre no Leste Europeu assumiu a Aspyr Media no verão de 2022.

A Aspyr já estava trabalhando no jogo há anos antes de fornecer uma demonstração para Lucasfilm e Sony em junho de 2022; uma semana depois, a Aspyr demitiu seu diretor de design e diretor de arte. (Relatórios do KOTOR uma demonstração que custa uma quantidade desproporcional de tempo e dinheiro pode indicar uma possível razão para as consequências.) No final daquele verão, o Sabre assumiu o desenvolvimento do tão aguardado – e atrasado indefinidamente – refazer.

A Embracer comprou o Sabre por US$ 525 milhões em 2020, pois reuniu estúdios de jogos a torto e a direito. Adquiriu pelo menos 27 empresas durante esse período, incorporando algumas delas (Demiurge Studios e New World Interactive) no Sabre. Bloomberg relata que o acordo para vender o Sabre a investidores privados inclui uma opção de “trazer várias subsidiárias da Embracer”.

Um estúdio que é grande demais para ser incluído nesta transação é Desenvolvedor de Borderlands, Gearbox Entertainment. No entanto, Kotaku relatado Quinta-feira, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, disse à equipe esta semana que uma decisão sobre o futuro do estúdio havia sido tomada. Ele supostamente disse que poderia compartilhar mais detalhes com eles no próximo mês.

Enquanto isso, uma nuvem de incerteza envolve a Gearbox – e os outros estúdios restantes da Embracer. “Pessoalmente, tenho procurado cargos em outros lugares, não apenas por causa dos temores de demissão da Embracer, mas também por causa do pagamento”, disse um desenvolvedor anônimo ao Kotaku. “O padrão vago e em espera é definitivamente normal no momento e tem sido durante a maior parte de 2023.”

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