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A Microsoft desenvolveu uma nova API para simplificar super-resolução codificação em jogos de PC. O DirectSR da empresa, desenvolvido com parceiros de hardware Nvidia, AMD e Informaçõesfornecerá um túnel mais simplificado para os desenvolvedores explorarem as três abordagens distintas das empresas para aumento de escala gráfico em jogos para Windows.
A empresa descreve o DirectSR como permitindo “integração perfeita de Super Resolução (SR)” para jogos do Windows. “DirectSR é o elo perdido que os desenvolvedores esperavam ao abordar a integração SR, fornecendo uma experiência mais suave e eficiente que se adapta ao hardware”, disse Joshua Tucker, gerente de programas da Microsoft. escreveu em uma postagem no blog da empresa.
Super-resolução é uma tecnologia que melhora a qualidade visual dos jogos sem forçar muito a placa gráfica. Ele roda jogos internamente em resolução mais baixa, mas usa aprendizado de máquina (e outros truques) para aumentar a resolução do que você vê na tela. O resultado são gráficos mais nítidos com apenas uma demanda extra mínima na GPU.
A Microsoft diz que a API DirectSR abre a porta para a super-resolução de “vários fornecedores” por meio de “um conjunto comum de entradas e saídas”. Tucker escreveu que um único caminho de código permitiria “uma variedade de soluções” por meio das três respostas (de outra forma distintas) das empresas à super-resolução: DLSS da Nvidia, Super resolução FidelityFX da AMD (FSR) e XeSS da Intel.
As soluções SR dos três fornecedores de GPU são diferentes. DLSS com tecnologia de IA da Nvidia parece para ter o melhor desempenho, mas requer uma placa gráfica Nvidia. O FidelityFX da AMD é mais versátil, suportando hardware dos concorrentes além do seu próprio, enquanto o XeSS da Intel oferece upscaling de IA para hardware Intel, ao mesmo tempo que fornece suporte limitado para GPUs não Intel.
A versão 24H2 terá um recurso de “Super Resolução” de IA, conforme mencionado em relatórios anteriores. Aqui estão algumas configurações nas configurações de gráficos – uma alternância padrão e opções por aplicativo. (26052) pic.twitter.com/fI9t4ksTWH
– PhantomOcean3 ☃️ (@PhantomOfEarth) 10 de fevereiro de 2024
No início deste mês, o usuário do X (Twitter) @PhantomofEarth percebido uma configuração de “super resolução automática” alimentada por IA em uma versão de visualização do Windows Insider (24H2). Embora não esteja confirmado que seja a mesma coisa, parece que sim. A configuração permitiria “Usar Al para fazer com que os jogos suportados sejam executados de maneira mais suave e com detalhes aprimorados”. A versão de visualização oferece a opção de usar uma abordagem de upscaling universal/automático ou por jogo. Inicialmente especulado para ser um recurso rival de super-resolução da Microsoft, agora parece que a “Super resolução automática” pode acabar como a versão voltada para o consumidor da API DirectSR.
A Microsoft diz que o DirectSR chegará aos desenvolvedores “em breve” em uma versão de visualização pública do Agility SDK (um componente do DirectX12). Se você é desenvolvedor de jogos para PC, a empresa planeja entrar em mais detalhes sobre a nova API em seu DirectX Estado da União em 21 de março na GDC.
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