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A Take-Two Interactive planeja demitir 5% de sua força de trabalho, ou cerca de 600 funcionários, até o final do ano, conforme relatado em um comunicado. Arquivamento da SEC Terça-feira. O estúdio também está cancelando vários projetos em desenvolvimento. Espera-se que essas mudanças custem de US$ 160 milhões a US$ 200 milhões para serem implementadas e devem resultar em economias anuais de US$ 165 milhões para a Take-Two.
Como proprietária do Grand Theft Auto e controladora da Rockstar Games, 2K, Private Division, Zynga e Gearbox, a Take-Two é um rolo compressor na indústria de videogames. Ela relatou receitas de US$ 5,3 bilhões em 2023, um aumento de quase US$ 2 bilhões em relação ao ano anterior. Apenas algumas semanas atrás, a Take-Two concordou em comprar Caixa de velocidade, estúdio responsável por Borderlands, por US$ 460 milhões. A empresa está se preparando para lançar Grand Theft Auto VI em 2025, um movimento que por si só deverá render milhares de milhões.
A Take-Two instituiu uma rodada de demissões em 2023 em Divisão Privada — o selo independente por trás do Kerbal Space Program, Os mundos exteriores e Rollerdrome – e outros estúdios internos.
Um estimado em 8.800 pessoas na indústria de videogames perderam seus empregos em 2024 até agora, e um total de 10.500 funcionários da indústria foram demitidos em 2023. Estes são, deprimentemente, registro–quebra figuras. Sony demitiu cerca de 900 pessoas no PlayStation em fevereiro; Microsoft demitiu cerca de 1.900 trabalhadores em sua divisão de jogos em janeiro; Jogos de motim dispensou mais de 500 pessoas no mesmo mês – e essas são apenas algumas das demissões mais recentes da AAA. A Take-Two está agora no topo desta lista.
Os executivos da Take-Two foram insinuando um “programa significativo de redução de custos” que chegará este ano, mas antes de hoje, eles desviaram questões sobre demissões em massa. Em março, o CEO Strauss Zelnick disse numa teleconferência com investidores: “A coisa mais difícil a fazer é demitir colegas e não temos planos no momento”.
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