Uma coleção de casos internos de privacidade do Google vazados fornece uma rara visão do volume da empresa e do tratamento de violações, acidentes e outros incidentes. 404 Mídia obtido e examinado no banco de dados, que cobre milhares de questões de privacidade e segurança sinalizadas internamente de 2013 a 2018.
O Google verificou a autenticidade do tesouro com o Engadget, mas alegou que alguns dos relatórios estavam relacionados a serviços de terceiros ou não acabaram sendo motivo de preocupação. “No Google, os funcionários podem sinalizar rapidamente possíveis problemas de produtos para revisão pelas equipes relevantes”, escreveu um porta-voz da empresa ao Engadget. “Quando um funcionário envia a sinalização, ele sugere o nível de prioridade ao revisor. Os relatórios obtidos pelo 404 são de mais de seis anos e são exemplos dessas bandeiras — todos foram revisados e resolvidos naquele momento. Em alguns casos, essas sinalizações de funcionários acabaram não sendo problemas ou foram problemas que os funcionários encontraram em serviços de terceiros.”
404 Mídia escreve que, quando considerados individualmente, muitos casos afetaram apenas algumas pessoas ou foram resolvidos rapidamente. “No entanto, como um todo, o banco de dados interno mostra como uma das empresas mais poderosas e importantes do mundo gerencia, e muitas vezes administra mal, uma quantidade impressionante de dados pessoais e confidenciais sobre a vida das pessoas”, 404 Mídiaescreveu Joseph Cox.
Os exemplos incluem um possível problema de segurança em que um cliente governamental de um serviço de nuvem do Google teve seus dados confidenciais transferidos acidentalmente para um produto de consumo. O relatório interno do Google acrescentou que, como consequência, a localização dos dados nos EUA “não era mais garantida para este cliente”, de acordo com o relatório.
Google
Em 2016, outro caso sinalizou uma falha no Google Street View, onde um filtro no software de transcrição do serviço projetado para omitir números de placas capturadas não funcionou. “Como resultado, nosso banco de dados de objetos detectados no Street View agora contém inadvertidamente um banco de dados de números de placas geolocalizadas e fragmentos de números de placas”, diz o relatório obtido por 404 Mídia detalhes. (Opa!) Esse relatório dizia que os dados foram eliminados.
Outro incidente destacou um caso em que um bug em um serviço de fala do Google capturou e registrou acidentalmente cerca de 1.000 horas de dados de fala de crianças durante cerca de uma hora. Esse relato de caso afirmou que a equipe excluiu todos os dados.
Outros casos no banco de dados vão desde “uma pessoa” modificando contas de clientes na plataforma de anúncios do Google para manipular códigos de rastreamento de afiliados até o YouTube recomendando vídeos com base nos históricos de exibição excluídos dos usuários. Um relatório ainda destaca como um funcionário do Google (involuntariamente, de acordo com o relatório) acessou os vídeos privados da Nintendo no YouTube e vazou informações antes dos anúncios da empresa de videogames.
O relatório completo de 404 Mídiaque detalha mais os relatórios internos, vale a pena ler para qualquer pessoa curiosa sobre os tipos de incidentes de privacidade e segurança que uma empresa da magnitude do Google enfrenta – ou causa a si mesma – e como ela os aborda.
A Netflix anunciou que Dalla e King of Prussia, Pensilvânia, sediarão as primeiras encarnações de seu conceito de complexo de entretenimento Netflix House. O blog da Netflix postou o anúncio na manhã de terça-feira junto com uma representação artística de um dos locais. Ambos serão inaugurados no próximo ano.
é a primeira tentativa da gigante do streaming em um negócio de varejo físico. Os locais de Dallas e King of Prussia oferecerão restaurantes, eventos ao vivo e cenários interativos e experiências baseadas em alguns dos programas e filmes mais populares da Netflix.
O “local de entretenimento experiencial” permitirá aos fãs de programas como Bridgerton, Roubo de dinheiro, Coisas estranhas e Jogo de lula interaja com algumas de suas cenas e cenários mais icônicos. O anúncio promete que os convidados podem fazer coisas como “valsar com seu parceiro ao som de um cover orquestral de uma música de Taylor Swift em uma replicação do Bridgerton definir.” Depois você pode entrar em outra área da Netflix House e “competir no desafio Glass Bridge de Jogo de lula”presumivelmente sem experimentar uma morte realmente complicada no final.
Presumivelmente, nenhuma experiência de entretenimento de alto conceito está completa sem um caminho forçado por uma loja de presentes. Você pode adquirir mercadorias especiais, como uma camiseta do Hellfire Club, uma cópia do O Gambito da Rainha jogo de tabuleiro ou uma caneca de café “Eu sobrevivi ao jogo da morte de um cara rico” da Jogo de lula. Não se esqueça de verificar a caixa de liquidação para um Quente demais para manusear luva de forno.
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Paradox Tectonic, o estúdio de Berkeley, Califórnia, por trás do inédito jogo de simulador de vida , foi fechado por sua controladora Paradox Interactive. Todos os 24 funcionários perderam seus empregos, de acordo com a .
A notícia do fechamento da Paradox Tectonic chega apenas um dia depois que a Paradox Interactive anunciou sua decisão de . O desenvolvimento conturbado do jogo foi pontuado por prazos estourados em três diferentes janelas de lançamento de acesso antecipado antes do título ser totalmente descartado.
“Esta é uma notícia difícil e drástica para os nossos colegas da Tectonic, que trabalharam arduamente Vida por você Lançamento de acesso antecipado”, disse o CEO da Paradox Interactive, Fredik Wester, em um comunicado divulgado. “Infelizmente, com o cancelamento do seu único projeto, temos que tomar a difícil decisão de fechar o estúdio. Estamos profundamente gratos pelo seu trabalho árduo na tentativa de levar Paradox para um novo gênero.” Wester disse em um comunicado separado que a simulação de vida não “atendeu às nossas expectativas” e não poderia entregar uma versão “com a qual ficaríamos satisfeitos” a tempo de ser lançado.
A Paradox Interactive tem bons motivos para ter cuidado ao lançar um jogo ruim. O estúdio ainda está sentindo a reação negativa do Colossal Order . O jogo apresentou uma série de bugs após seu lançamento em outubro que sobrecarregaram enormemente as placas gráficas do PC, dificultando a reprodução em 4K. A sequência também não foi lançada com recursos prometidos, como suporte a mod, e levou a uma análise “esmagadoramente negativa” no Steam que forçou a Colossal Order a emitir reembolsos.
É também a terceira grande editora a fechar um estúdio de jogos apenas na última semana. anunciou na segunda-feira que fecharia a Pieces Interactive após o lançamento do Sozinho no escuro reinício. , o desenvolvedor baseado em Seattle por trás Feiticeiro com uma armaanunciou sua dissolução na sexta-feira.
Esses fechamentos também são apenas as últimas más notícias em um ano que já está cheio de demissões e fechamentos de estúdios. O rastreador da Obsidian Publishing estima que este ano haverá 10.800 demissões, um número alarmante que já ultrapassa o total do ano passado.
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