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Filhos do Sol é um jogo de quebra-cabeça que envolve balas, ambientado em um mundo alucinante de cultos e vingança, e deve chegar ao PC através do Steam em 9 de abril. Em Filhos do Sol, os jogadores alinham um único tiro de atirador e controlam a bala enquanto ela ricocheteia entre os cultistas em sua mira. O objetivo é eliminar todos com o máximo de velocidade, elegância e criatividade, curvando a bala pelo ambiente e através dos objetos enquanto os alvos tentam fugir em câmera lenta. É um conjunto de mecânica repetível e satisfatório.
Nem tudo é violência sem sentido. A atiradora se chama The Girl e ela é uma ex-membro de um culto que cresceu vítima de lavagem cerebral. Ela agora tem a missão de desmantelar o culto, membro por membro e bala por bala, antes de finalmente derrotar o Líder. Então sim, existe violência no jogo, mas não é completamente sem sentido.
Os ambientes em Filhos do Sol têm um brilho demoníaco de alto contraste, e os inimigos aparecem como esqueletos termicamente iluminados enquanto a garota os espia, alinhando cada tiro. Os visuais por si só conferem ao jogo um toque imprevisível e cheio de adrenalina.
Filhos do Sol vem de René Rother, um desenvolvedor importante no mundo dos game jams. Rother tem uma história de construção jogos minimalistas com mensagens altas sobre violência e morte – ou, às vezes, mascar chiclete. Filhos do Sol é publicado pela Devolver Digital.
A demonstração para Filhos do Sol chegou ao Steam no início de fevereiro e ofereceu uma amostra de sete pratos do loop principal do jogo. Foi um grande sucesso do Steam Next Fest; sua demo registrou mais de 60.000 jogadores naquela semana.
“Foram algumas semanas muito divertidas após o primeiro anúncio do jogo e o lançamento da demo”, disse Rother em Vapor. “Houve muitas palavras muito legais e ótimos comentários vindos de vocês. Agradeço a todos que dedicaram um momento de seu tempo à demo… Então, agora que a data de lançamento é pública, acho que finalmente preciso terminar o jogo. Ha!”
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