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É uma era de ouro dos jogos de quebra-cabeça, mesmo para pessoas que são péssimas em jogos de quebra-cabeça

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Sou um grande fã do game show de comédia britânico . A cada temporada, cinco comediantes competem entre si para completar objetivos ridículos. Os concorrentes são frequentemente recompensados ​​pelo pensamento lateral, desde que cumpram as regras de cada tarefa.

Toda vez que assisto um jogador , muitas vezes penso “bem, eu poderia fazer melhor do que isso”. Mas sente-me na frente de um isso exige o uso adequado da lógica ou me leva a pensar fora da caixa, e muitas vezes fico frustrado e desisto rapidamente (a menos que encontre um guia decente para me ajudar). Isso é bastante irritante, especialmente porque estamos na era de ouro dos jogos de quebra-cabeça.

Depois de um dia agitado de trabalho, fico muito mais inclinado a tocar algo relativamente estúpido, como Vigilância 2 ou Fortnite. Tenho tendência a me irritar com qualquer coisa que me atrapalhe, como jogos baseados em turnos. Mas quanto mais me esforço para continuar com os jogos de quebra-cabeça, mais os aprecio. Existem três opções lançadas recentemente que tenho alternado recentemente em Animal Bem e Trilha de papel.

Eu tinha enormes expectativas para Lorelei. A última oferta do desenvolvedor Simogo, está facilmente entre meus três melhores jogos de todos os tempos. Lorelei é completamente diferente e não é como nada que já experimentei antes.

Começa com uma mulher chamada Lorelei parada ao lado de seu carro. O veículo não pega, mas felizmente há um hotel por perto. Acontece que é lá que Lorelei deveria estar para ajudar um artista a completar sua obra-prima. Este é um lugar onde o tempo é nebuloso. Estamos em 1963, mas existem computadores onde você salva seu progresso e um sistema estilo Game Boy para usar. O hotel é a única constante real, e mesmo isso é construído a partir de quebra-cabeças.

Os visuais são surpreendentes, mesmo no Nintendo Switch. Choques de vermelhos e rosas no estilo Giallo freqüentemente permeiam os ambientes monocromáticos. A linguagem de design é incomum, mas meticulosamente elaborada para guiá-lo de um quebra-cabeça a outro, até que a memória fotográfica de Lorelei esteja repleta de enigmas para resolver.

Existem todos os tipos de enigmas para resolver aqui, e todos parecem interligados. No início, você terá alguns problemas matemáticos simples para resolver. A partir daí, você lidará com tudo, desde labirintos até correspondência de padrões e quebra-cabeças de consciência espacial. Você precisará de um conhecimento decente de algarismos romanos e da capacidade de reunir fragmentos de informações díspares. Infelizmente para o meu eu desmiolado, é necessário muito pensamento lógico.

Não estou nem perto de terminar Lorelei. Mesmo assim, já aprecio a maneira como Simogo encaixou os quebra-cabeças em camadas complexas. Minha única queixa inicial é a dependência excessiva de cadeados e códigos de três dígitos que protegem os tubos de documentos.

Meu cérebro não está bem ajustado para quebra-cabeças de lógica pesada, então preciso estar com a mentalidade certa antes de sentar com Lorelei por uma ou duas horas. Quero saborear este no meu próprio ritmo nas próximas semanas e meses. Deixarei de lado os guias e tentarei descobrir sozinho outro dos mundos estranhos e inebriantes de Simogo.

Enquanto Lorelei dá ao jogador um manual do jogo nos momentos iniciais, oferece quase nenhuma orientação. Você (como uma pequena almôndega mole) emerge de uma flor para uma caverna com um grande esquilo fantasmagórico de um lado. Não está claro em que direção seguir, qual é o objetivo, qual é o seu personagem ou por que você está ali. Tudo o que você pode fazer é explorar e tentar descobrir tudo.

Isso foi descrito como Metroidvania, um formato em que os jogadores recuam para desbloquear uma nova área assim que adquirem uma determinada habilidade ou atualização. A maioria das pessoas leva de quatro a seis horas para terminar o jogo principal. Mas Animal bem é realmente mais um jogo de plataformas e quebra-cabeças. Se você sabe o que fazer e como fazer, é possível .

Isso faz parte Animal bemcharme e beleza. O desenvolvedor solo Billy Basso teceu uma intrincada teia de segredos, muitos dos quais estão escondidos nas sombras de sua linda pixel art (o jogo sentimentos ótimo também, graças ao uso inteligente do feedback tátil no controlador DualSense do PS5). Sem estragar nada, entendo que os quebra-cabeças, muitos dos quais baseados em travessias, costumam ser abertos. Existem maneiras de progredir mesmo se você não usar o item ou rota pretendido.

Não acho os quebra-cabeças aqui tão cansativos quanto os de Lorelei. As respostas estão todas aí, você só precisa fuçar e experimentar para ver o que acontece.

O mesmo poderia ser dito para Trilha de papel da Newfangled Games. O estilo de arte pictórico chamou minha atenção quando começou a aparecer nas vitrines de jogos, alguns anos atrás. A mecânica central também é fascinante.

O objetivo é guiar a protagonista Paige através de uma série de ambientes labirínticos em direção ao seu objetivo de frequentar a escola e se tornar uma astrofísica. Mas há muitos obstáculos em seu caminho. Felizmente, Paige (e o jogador) podem distorcer a realidade. Isso significa dobrar as bordas do mundo, que tem duas planícies — como um pedaço de papel — para abrir novos caminhos.

A Newfangled encontra maneiras inteligentes de desenvolver a ideia central e a curva de dificuldade é justa, mas desafiadora. Trilha de papel tem um bom sistema de dicas que mostra quais dobras fazer, mas não como mover Paige ou quaisquer objetos.

Embora os controles possam ser complicados, mesmo ao jogar no celular (onde está disponível para assinantes da Netflix), talvez seja o jogo de quebra-cabeça que achei mais fácil de jogar ultimamente. Gosto de contorcer o mundo ao redor de Paige e alinhar alguns padrões para abrir um caminho. É o tipo de jogo que me faz sentir inteligente e satisfeito sempre que encontro uma solução.

Aposto que quanto mais eu jogar esses jogos e outros semelhantes, melhor ficarei. Tivemos ótimos títulos centrados em quebra-cabeças nos últimos anos. , e imediatamente vêm à mente. O mesmo acontece e seus assaltos destrutivos extremamente divertidos. Planeta de Lana, Venba, Visor, e estavam todos entre meus jogos favoritos de 2023 em geral.

Eu gostaria de ter conseguido entrar O Caso do Ídolo de Ouro, mas pelo menos aprecio o que estava acontecendo. Eu também posso finalmente dar uma olhada Cantos de Sennaar agora que está no Game Pass.

Os jogos de quebra-cabeça continuam chegando, como uma aventura no estilo Zelda chamada simplesmente apareceu e chamou minha atenção. E então há Indicaque soa ao mesmo tempo profundamente estranho e notavelmente maduro.

De qualquer forma, como em todos os grandes jogos de quebra-cabeça, o panorama é maior. Tudo isso é apenas prática para o teste final, porque uma versão VR do em junho. Em breve descobrirei se sou melhor no pensamento lateral do que os comediantes, afinal.

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