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Microsoft corta 1.900 empregos no Xbox e na Activision Blizzard

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Ainda não completamos um mês de 2024 e já foi outro ano brutal para os trabalhadores da indústria de videogames. Microsoft é a mais recente empresa a anunciar uma grande rodada de demissões em sua divisão de jogos, já que está demitindo cerca de 1.900 trabalhadores de sua divisão Xbox, Nevasca da Activision e ZeniMax (também conhecida como Bethesda). Isso traz o número total de demissões de videogame este ano para cerca de 6.000 já. Houve cerca de 9 mil demissões no setor em todo o ano de 2023, de acordo com algumas estimativas.

“À medida que avançamos em 2024, a liderança da Microsoft Gaming e da Activision Blizzard está comprometida em alinhar uma estratégia e um plano de execução com uma estrutura de custos sustentável que apoiará todo o nosso negócio em crescimento. identificamos áreas de sobreposição e garantimos que estamos todos alinhados com as melhores oportunidades de crescimento”, disse o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, aos funcionários em um memorando obtido por A beira. “Como parte deste processo, tomamos a dolorosa decisão de reduzir o tamanho da nossa força de trabalho de jogos em aproximadamente 1.900 funções das 22.000 pessoas da nossa equipe.”

Diz-se que a maioria dos cortes ocorreu dentro da Activision Blizzard, três meses depois que a Microsoft finalmente fechou sua aquisição da editora por US$ 68,9 bilhões. Algumas posições nas equipes Xbox e ZeniMax também serão afetadas.

“Todas as pessoas que são diretamente afetadas por essas reduções desempenharam um papel importante no sucesso da Activision Blizzard, ZeniMax e das equipes do Xbox, e deveriam estar orgulhosas de tudo o que conquistaram aqui”, escreveu Spencer. “Somos gratos por toda a criatividade, paixão e dedicação que eles trouxeram aos nossos jogos, aos nossos jogadores e aos nossos colegas. Forneceremos todo o nosso apoio àqueles que forem afetados durante a transição, incluindo benefícios de indenização informados pelas leis trabalhistas locais. “

Spencer acrescentou que a Microsoft “continuará a investir em áreas que irão expandir o nosso negócio e apoiar a nossa estratégia de levar mais jogos a mais jogadores em todo o mundo. Embora este seja um momento difícil para a nossa equipa, estou tão confiante como sempre na sua capacidade de criar e nutrir os jogos, histórias e mundos que unem os jogadores.”

Os cortes equivalem a cerca de 8% da divisão de jogos da Microsoft. O Engadget entrou em contato com a empresa para comentar.

Entre aqueles que estão deixando a empresa está o presidente da Blizzard, Mike Ybarra, que supostamente está saindo por vontade própria. “Quero agradecer a todos os que foram impactados hoje por suas contribuições significativas para suas equipes, para a Blizzard e para a vida dos jogadores. É um dia incrivelmente difícil e minha energia e apoio estarão focados em todos aqueles indivíduos incríveis impactados – isso é em de forma alguma uma reflexão sobre seu trabalho incrível”, Ybarra escreveu em X.

“Para a comunidade Blizzard: também quero que todos saibam que hoje é meu último dia na Blizzard. Liderar a Blizzard em um momento incrível e fazer parte da equipe, moldando-a para o futuro que está por vir, foi uma honra absoluta”, continuou Ybarra. . “Já tendo passado mais de 20 anos na Microsoft e com a aquisição da Activision Blizzard atrás de nós, é hora de (mais uma vez) me tornar o maior fã externo da Blizzard.”

Diz-se que o presidente de estúdios e conteúdo de jogos da Microsoft, Matt Booty, disse à equipe que a empresa planeja nomear um novo presidente da Blizzard na próxima semana, enquanto Allen Adham da editora também está mudando um.

Outra consequência importante desta reorganização, segundo A beira, é que o jogo de sobrevivência da Blizzard foi cancelado. O jogo teria marcado a entrada da Blizzard em um novo gênero, mas não revelou outros detalhes sobre o projeto já que anunciando há dois anos.

Esta história está se desenvolvendo; atualize para atualizações.

Este artigo apareceu originalmente no Engadget em https://www.engadget.com/microsoft-slashes-1900-jobs-across-xbox-and-activision-blizzard-145304693.html?src=rss



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Netflix House abrirá duas locações no Texas e na Pensilvânia em 2025

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A Netflix anunciou que Dalla e King of Prussia, Pensilvânia, sediarão as primeiras encarnações de seu conceito de complexo de entretenimento Netflix House. O blog da Netflix postou o anúncio na manhã de terça-feira junto com uma representação artística de um dos locais. Ambos serão inaugurados no próximo ano.

é a primeira tentativa da gigante do streaming em um negócio de varejo físico. Os locais de Dallas e King of Prussia oferecerão restaurantes, eventos ao vivo e cenários interativos e experiências baseadas em alguns dos programas e filmes mais populares da Netflix.

O “local de entretenimento experiencial” permitirá aos fãs de programas como Bridgerton, Roubo de dinheiro, Coisas estranhas e Jogo de lula interaja com algumas de suas cenas e cenários mais icônicos. O anúncio promete que os convidados podem fazer coisas como “valsar com seu parceiro ao som de um cover orquestral de uma música de Taylor Swift em uma replicação do Bridgerton definir.” Depois você pode entrar em outra área da Netflix House e “competir no desafio Glass Bridge de Jogo de lula”presumivelmente sem experimentar uma morte realmente complicada no final.

Presumivelmente, nenhuma experiência de entretenimento de alto conceito está completa sem um caminho forçado por uma loja de presentes. Você pode adquirir mercadorias especiais, como uma camiseta do Hellfire Club, uma cópia do O Gambito da Rainha jogo de tabuleiro ou uma caneca de café “Eu sobrevivi ao jogo da morte de um cara rico” da Jogo de lula. Não se esqueça de verificar a caixa de liquidação para um Quente demais para manusear luva de forno.

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Fonte: EngadGet

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Paradox Interactive fecha o estúdio Life By You após cancelar o jogo life sim

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Paradox Tectonic, o estúdio de Berkeley, Califórnia, por trás do inédito jogo de simulador de vida , foi fechado por sua controladora Paradox Interactive. Todos os 24 funcionários perderam seus empregos, de acordo com a .

A notícia do fechamento da Paradox Tectonic chega apenas um dia depois que a Paradox Interactive anunciou sua decisão de . O desenvolvimento conturbado do jogo foi pontuado por prazos estourados em três diferentes janelas de lançamento de acesso antecipado antes do título ser totalmente descartado.

“Esta é uma notícia difícil e drástica para os nossos colegas da Tectonic, que trabalharam arduamente Vida por você Lançamento de acesso antecipado”, disse o CEO da Paradox Interactive, Fredik Wester, em um comunicado divulgado. “Infelizmente, com o cancelamento do seu único projeto, temos que tomar a difícil decisão de fechar o estúdio. Estamos profundamente gratos pelo seu trabalho árduo na tentativa de levar Paradox para um novo gênero.” Wester disse em um comunicado separado que a simulação de vida não “atendeu às nossas expectativas” e não poderia entregar uma versão “com a qual ficaríamos satisfeitos” a tempo de ser lançado.

A Paradox Interactive tem bons motivos para ter cuidado ao lançar um jogo ruim. O estúdio ainda está sentindo a reação negativa do Colossal Order . O jogo apresentou uma série de bugs após seu lançamento em outubro que sobrecarregaram enormemente as placas gráficas do PC, dificultando a reprodução em 4K. A sequência também não foi lançada com recursos prometidos, como suporte a mod, e levou a uma análise “esmagadoramente negativa” no Steam que forçou a Colossal Order a emitir reembolsos.

É também a terceira grande editora a fechar um estúdio de jogos apenas na última semana. anunciou na segunda-feira que fecharia a Pieces Interactive após o lançamento do Sozinho no escuro reinício. , o desenvolvedor baseado em Seattle por trás Feiticeiro com uma armaanunciou sua dissolução na sexta-feira.

Esses fechamentos também são apenas as últimas más notícias em um ano que já está cheio de demissões e fechamentos de estúdios. O rastreador da Obsidian Publishing estima que este ano haverá 10.800 demissões, um número alarmante que já ultrapassa o total do ano passado.



Fonte: EngadGet

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As assinaturas do Quicken Simplifi estão pela metade agora

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Quicken Simplifi, um dos aplicativos de orçamento favoritos do Engadget, está à venda pela metade do preço agora. O serviço de gerenciamento de dinheiro fácil de usar está à venda por US$ 2 por mês, com cobrança anual de US$ 24.

O serviço de planejamento e rastreamento financeiro é uma das nossas principais opções para substituir o Mint. Sua interface limpa e simples lembra memórias de seu concorrente extinto. Simplifi tem uma página inicial de rolagem com uma visão geral detalhada, incluindo saldos, patrimônio líquido, gastos, pagamentos futuros e outras estatísticas financeiras.

Acelerar

Obtenha um ano inteiro do aplicativo de gerenciamento de dinheiro favorito do Engadget com 50% de desconto.

$ 24 no Quicken

O serviço facilita a conexão com sua instituição financeira (opcional) para facilitar o rastreamento. Você também pode convidar um parceiro ou consultor financeiro para co-gerenciar a conta.

Tem algumas limitações. Ao contrário de alguns de seus concorrentes, não oferece integração Zillow para rastreamento do valor residencial. (Você ainda pode fazer isso manualmente.) Além disso, ele não oferece testes gratuitos e encontramos alguns pequenos erros na categorização incorreta de despesas, embora estivessem alinhados com os pequenos erros que a concorrência também comete. Ele também não permite logins da Apple ou do Google, então você terá que criar ou fazer login em uma conta Quicken para começar.

Já consideramos o preço anual padrão de US$ 48 da Simplifi um negócio sólido que se alinha às expectativas do mercado. Mas por US$ 24 o ano inteiro, você pode experimentar por muito menos. Lembre-se de cancelar antes da renovação se não estiver aproveitando o suficiente para renovar pelo segundo ano pelo preço integral.

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Fonte: EngadGet

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