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A Microsoft e a Communications Workers of America (CWA) forjado um acordo de neutralidade trabalhista para todos os trabalhadores da ZeniMax. A CWA afirma que o acordo é semelhante ao de 2022 que abrange a força de trabalho da Activision Blizzard, que entrou em vigor em abril deste ano.
“Milhares de nossos colegas de trabalho da ZeniMax agora têm um caminho livre e justo para se organizarem juntos para obter melhores condições de trabalho”, escreveu Page Branson, testador sênior de garantia de qualidade (QA), em um comunicado à imprensa da CWA.
Em 2022, o fabricante do Xbox assinou um acordo formal com a CWA respeitar o direito de organização dos funcionários da Activision Blizzard. Programada para entrar em vigor 60 dias após o fechamento da aquisição da Microsoft, ela só se tornou oficial no início deste ano. Também estende o reconhecimento da Microsoft no início de 2023 de Direito dos trabalhadores da ZeniMax QA de se sindicalizareme agora inclui todos os funcionários elegíveis da ZeniMax.
A CWA afirma que o novo acordo significa que a Microsoft adotará uma abordagem neutra quando os funcionários manifestarem interesse em aderir ao sindicato. Os trabalhadores podem comunicar com os seus pares e representantes sindicais sobre a adesão “de uma forma que incentive a partilha de informações e evite perturbações nos negócios”.
De acordo com a CWA, os trabalhadores terão acesso a um processo de tomada de decisão que respeita a sua privacidade, se assim o desejarem. Além disso, inclui um processo de resolução de disputas e arbitragem em caso de divergências entre o sindicato e a Microsoft.
“Quando organizamos nosso sindicato sob um acordo legal semelhante, o processo foi claro e a administração não tentou influenciar a decisão de ninguém e a empresa não tentou interferir no processo de votação”, escreveu Branson. “Os números são fortes e, à medida que os nossos números crescem na ZeniMax, na Microsoft e na indústria dos videojogos, ganharemos o respeito que merecemos e elevaremos os padrões de condições de trabalho para todos na indústria dos videojogos. Quando nos beneficiarmos, o consumidor e a empresa acabarão por beneficiar connosco e ajudaremos a manter esta indústria estável para os trabalhadores atuais e futuros.”
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