A ASUS foi o primeiro grande fabricante de PCs a tentar fazer um portátil para jogos. E apesar de alguns problemas, como um leitor de cartão microSD instável, ele conseguiu oferecer às pessoas uma maneira poderosa de jogar em qualquer lugar. Mas depois de cerca de um ano no mercado, o portátil da ASUS está passando por uma grande reformulação e parece que está se tornando o dispositivo que sempre desejávamos.
Agora, só para ficar claro, o Ally X não é uma verdadeira sequência do original, é mais uma atualização de meio de ciclo semelhante ao que aconteceu em 2019. Exceto que eu diria que a ASUS fez mais para aumentar as capacidades do novo modelo. Isso porque, embora o Ally X tenha o mesmo chip Ryzen Z1 Extreme e tela LCD de 7 polegadas de 120 Hz usado em seu antecessor, quase todo o resto do sistema foi ajustado ou melhorado de alguma forma.
Por dentro, a ASUS dobrou o tamanho da bateria do Ally X para impressionantes 80Wh, acima dos 40Wh do modelo antigo. O mesmo se aplica ao armazenamento, com o portátil apresentando um SSD M.2 de 1 TB (acima de 512 GB). Ao contrário de antes, é um módulo 2280 de tamanho normal, portanto, qualquer pessoa que planeje adicionar uma unidade maior posteriormente terá muitas opções para complementos de terceiros. Até mesmo sua memória está aumentando para 24 GB (acima de 16 GB) de RAM LPDDR5X 75000 mais rápida. E para manter tudo resfriado adequadamente, a ASUS instalou um novo sistema de ventiladores que, segundo a empresa, é 23% menor e oferece um fluxo de ar 24% melhor.
Sam Rutherford para Engadget
Agora tudo isso seria uma mudança mais que bem-vinda, principalmente quando se trata de desempenho e duração da bateria. Mas a ASUS não parou por aí. O Ally X também apresenta um novo exterior preto e é um pouco mais grosso do que antes, o que permite empunhaduras mais pronunciadas e um layout de botão um pouco mais ergonômico. Há também um novo D-Pad de precisão, algo que fico feliz em ver, já que o anterior parecia um pouco entorpecido e esponjoso. E embora a ASUS não tenha optado por joysticks de efeito Hall, a empresa diz que mudou para molas mais rígidas, o que deve aumentar a durabilidade e torná-los mais responsivos.
Finalmente, na parte traseira, o Ally X apresenta pás traseiras menores que devem ser mais difíceis de pressionar acidentalmente. No entanto, uma das minhas mudanças favoritas é que, além de uma nova terceira ventilação na parte superior, a ASUS também abandonou seu conector móvel XG proprietário em favor de uma segunda porta USB-C. E como este suporta Thunderbolt 4, é rápido o suficiente para usar com uma GPU externa (se você gosta desse tipo de coisa), deixando o outro conector aberto para carregamento ou outros acessórios com fio.
De várias maneiras, parece que a ASUS finalmente fez do Ally X o portátil que eu sempre quis. A bateria maior resolve um dos principais problemas do modelo anterior, que muitas vezes parava depois de pouco mais de uma hora ao jogar jogos modernos. Depois, há a adição de uma segunda porta USB-C, que torna o sistema muito mais versátil e melhor equipado para funcionar em dobro como um pseudo desktop em caso de emergência. E não posso dizer o suficiente sobre os punhos maiores. Isso porque embora o X seja apenas alguns milímetros mais grosso do que antes, ele é muito mais confortável, o que é obviamente muito importante para qualquer dispositivo portátil.
Sam Rutherford para Engadget
Mas potencialmente o maior impacto de tudo isto é que a ASUS está a transformar a vantagem do seu pioneiro numa vantagem ainda maior. Porque enquanto rivais como o Legion Go ainda estão em seu primeiro modelo (sem mencionar outros como o que chegou bem tarde para a festa, fiquei ligado na minha análise que está por vir), a ASUS já está iterando em seu portátil. E isso vem de um dispositivo com uma base sólida. Para quem está tão apaixonado pela recente onda de portáteis para jogos quanto eu, é realmente encorajador ver esses dispositivos amadurecerem tão rapidamente. Além disso, a partir de US$ 800, que é apenas US$ 100 a mais que o Ally original, o Ally X parece ter um preço muito razoável.
O ROG Ally X está disponível para pré-encomenda hoje na Best Buy, com vendas oficiais marcadas para começar em julho.
A Netflix anunciou que Dalla e King of Prussia, Pensilvânia, sediarão as primeiras encarnações de seu conceito de complexo de entretenimento Netflix House. O blog da Netflix postou o anúncio na manhã de terça-feira junto com uma representação artística de um dos locais. Ambos serão inaugurados no próximo ano.
é a primeira tentativa da gigante do streaming em um negócio de varejo físico. Os locais de Dallas e King of Prussia oferecerão restaurantes, eventos ao vivo e cenários interativos e experiências baseadas em alguns dos programas e filmes mais populares da Netflix.
O “local de entretenimento experiencial” permitirá aos fãs de programas como Bridgerton, Roubo de dinheiro, Coisas estranhas e Jogo de lula interaja com algumas de suas cenas e cenários mais icônicos. O anúncio promete que os convidados podem fazer coisas como “valsar com seu parceiro ao som de um cover orquestral de uma música de Taylor Swift em uma replicação do Bridgerton definir.” Depois você pode entrar em outra área da Netflix House e “competir no desafio Glass Bridge de Jogo de lula”presumivelmente sem experimentar uma morte realmente complicada no final.
Presumivelmente, nenhuma experiência de entretenimento de alto conceito está completa sem um caminho forçado por uma loja de presentes. Você pode adquirir mercadorias especiais, como uma camiseta do Hellfire Club, uma cópia do O Gambito da Rainha jogo de tabuleiro ou uma caneca de café “Eu sobrevivi ao jogo da morte de um cara rico” da Jogo de lula. Não se esqueça de verificar a caixa de liquidação para um Quente demais para manusear luva de forno.
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Paradox Tectonic, o estúdio de Berkeley, Califórnia, por trás do inédito jogo de simulador de vida , foi fechado por sua controladora Paradox Interactive. Todos os 24 funcionários perderam seus empregos, de acordo com a .
A notícia do fechamento da Paradox Tectonic chega apenas um dia depois que a Paradox Interactive anunciou sua decisão de . O desenvolvimento conturbado do jogo foi pontuado por prazos estourados em três diferentes janelas de lançamento de acesso antecipado antes do título ser totalmente descartado.
“Esta é uma notícia difícil e drástica para os nossos colegas da Tectonic, que trabalharam arduamente Vida por você Lançamento de acesso antecipado”, disse o CEO da Paradox Interactive, Fredik Wester, em um comunicado divulgado. “Infelizmente, com o cancelamento do seu único projeto, temos que tomar a difícil decisão de fechar o estúdio. Estamos profundamente gratos pelo seu trabalho árduo na tentativa de levar Paradox para um novo gênero.” Wester disse em um comunicado separado que a simulação de vida não “atendeu às nossas expectativas” e não poderia entregar uma versão “com a qual ficaríamos satisfeitos” a tempo de ser lançado.
A Paradox Interactive tem bons motivos para ter cuidado ao lançar um jogo ruim. O estúdio ainda está sentindo a reação negativa do Colossal Order . O jogo apresentou uma série de bugs após seu lançamento em outubro que sobrecarregaram enormemente as placas gráficas do PC, dificultando a reprodução em 4K. A sequência também não foi lançada com recursos prometidos, como suporte a mod, e levou a uma análise “esmagadoramente negativa” no Steam que forçou a Colossal Order a emitir reembolsos.
É também a terceira grande editora a fechar um estúdio de jogos apenas na última semana. anunciou na segunda-feira que fecharia a Pieces Interactive após o lançamento do Sozinho no escuro reinício. , o desenvolvedor baseado em Seattle por trás Feiticeiro com uma armaanunciou sua dissolução na sexta-feira.
Esses fechamentos também são apenas as últimas más notícias em um ano que já está cheio de demissões e fechamentos de estúdios. O rastreador da Obsidian Publishing estima que este ano haverá 10.800 demissões, um número alarmante que já ultrapassa o total do ano passado.
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