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Na semana passada, a Sony publicou um artigo aparentemente inócuo, divulgando sua “visão de entretenimento criativo” de longo prazo em termos gerais, junto com algumas entrevistas com funcionários importantes. Neil Druckmann, chefe do estúdio Naughty Dog da Sony, foi um deles – e sua entrevista repercutiu no mundo dos jogos. De acordo com a entrevista, Druckmann disse que a IA poderia “criar diálogos e personagens diferenciados” e também disse que o novo jogo que a Naughty Dog estava desenvolvendo (mas não foi anunciado oficialmente) “poderia redefinir as percepções convencionais dos jogos”. Algumas declarações poderosas e potencialmente controversas do chefe de um estúdio amado por suas franquias The Last of Us e Uncharted.
O problema é que Druckmann foi citado erroneamente por seus próprios empregadores. Poucos dias depois da Sony publicar sua entrevista, Druckmann foi até X e disse “não foi bem isso que eu disse”. Ele então entrou no modo Ellie em vingança na Sony, postando uma seção da transcrição original da entrevista. (Na verdade, ele foi muito educado, para sermos honestos – mesmo os poderosos só conseguem morder a mão que se alimenta com tanta força.) Independentemente disso, as coisas aqui não batem certo.
Ao editar minhas respostas desconexas em minha recente entrevista com a SONY, algumas de minhas palavras, contexto e intenção foram infelizmente perdidas. Bem, aqui está a resposta completa e incoerente para a pergunta final sobre nosso futuro jogo… pic.twitter.com/tVuxX3LYJF
-Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 25 de maio de 2024
O repórter de jogos Stephen Totilo compartilhou sua própria comparação entre o que Druckmann disse e o que a Sony publicou, colocando em negrito as palavras da resposta da Sony que Druckmann nunca disse – e essas palavras foram a maior parte da citação. A Sony basicamente colocou palavras em sua boca e as publicou, dando início a um clássico surto de jogador.
Para ser justo, se eu fosse Druckmann, também ficaria muito chateado. Olha esse açougue!
Se você está curioso (sobre o que ele disse; e como passo uma noite de sexta-feira quando minha esposa e meus filhos estão fora), aqui está uma comparação entre a resposta original e a editada.
Muitas mudanças
Sem surpresa, isso foi cortado: “Não porque os jogos precisam ser filmes ou precisam ser programas de TV” pic.twitter.com/FkxNkqQPY2
-Stephen Totilo (@stephentotilo) 25 de maio de 2024
Agora, cinco dias depois, a Sony removeu totalmente a entrevista de seu site. No entanto, eles não apenas excluíram a página – eles a deixaram com um pedido de desculpas a Neil e à equipe da Naughty Dog “por qualquer impacto negativo que esta entrevista possa ter causado”.
Minha parte favorita é facilmente esta:
Ao revisar nossa recente entrevista com Neil Druckmann da Naughty Dog, encontramos vários erros e imprecisões significativas que não representam sua perspectiva e valores (incluindo tópicos como animação, escrita, tecnologia, IA e projetos futuros).Sony
Então, tudo o que ele disse sobre animação, escrita, tecnologia, IA e projetos futuros continha erros. Ei, pelo menos eles pregado seu nome e título.
Para os curiosos mórbidos, ainda podem ler a “entrevista” em archive.org.
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