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A Epic cobrará dos desenvolvedores que não são de jogos US$ 1.850 ‘por assento’ para usar o Unreal Engine

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A Epic Games tem anunciou uma nova estrutura de preços para desenvolvedores que não são de jogos usarem seu Unreal Engine, depois de provocar a mudança no ano passado. O Fortnite o desenvolvedor cobrará uma assinatura anual “por usuário” de US$ 1.850. O termo “por assento” é a nomenclatura tecnológica isso significa efetivamente “uma pessoa que usa o software”. Essas mudanças entrarão em vigor com o lançamento do Unreal Engine 5.4 no final de abril.

Embora o Unreal Engine seja conhecido principalmente como uma ferramenta de desenvolvimento de jogos, ele é usado regularmente em diversos setores, e é aí que entra essa estrutura de preços. As empresas que produzem conteúdo linear, como programas de TV e filmes, terão que desembolsar esses US$ 1.850. taxa, assim como organizações que desenvolvem plataformas de infoentretenimento no carro e experiências imersivas, como passeios em parques temáticos. Atualmente, a Epic não ganha dinheiro com a maioria desses usuários, assim como os produtos finais não, como Sweeney colocá-lo no ano passado, “rolamento de royalties”.

A taxa anual fornece a esses usuários acesso ao próprio Unreal Engine, à ferramenta de visualização em tempo real Twinmotion e ao software de modelagem 3D RealityCapture da empresa. No entanto, as organizações podem adquirir licenças independentes para cada um. Twinmotion custará US$ 445 por ano e RealityCapture custará US$ 1.250 por ano.

Existem algumas exclusões aqui. As empresas que ganham menos de US$ 1 milhão em receita bruta anual não terão que pagar a taxa. O mesmo vale para estudantes, educadores e amadores. As empresas que desenvolvem plug-ins para o Unreal Engine podem continuar a usar o software gratuitamente, mas a Epic receberá uma parte por meio de seu modelo de divisão de receita.

O verdadeiro pão com manteiga da Epic, os desenvolvedores de jogos, continuarão a ter acesso ao Unreal Engine gratuitamente, pagando apenas cinco por cento de royalties sobre software que gere mais de US$ 1 milhão em receita bruta vitalícia. A Epic estendeu o limite de isenção de royalties de US$ 50.000 a US$ 1 milhão em 2020.

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