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Preservacionistas de jogos recriam jogos F-Zero transmitidos por satélite em meados dos anos 90

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Alguns preservacionistas de jogos criativos e engenhosos fizeram a engenharia reversa de um jogo F-Zero há muito perdido, de meados dos anos 90. Eurogamer relatórios que recriações fiéis de dois Grande Prêmio BS F-Zero jogos, transmitidos exclusivamente para o extinto console da Nintendo Extensão de jogos por satélite Satellaview para o Super Famicom, agora estão disponíveis para jogar gratuitamente como complementos para as ROMs originais.

Os dois Grande Prêmio BS F-Zero os jogos – que adicionaram 10 níveis, quatro novos veículos e um recurso de fantasma indisponível no SNES / Super Famicom original – foram transmitidos exclusivamente para o Satellaview da Nintendo em 1996 e 1997. Satellaview foi o módulo satélite experimental do fabricante de Mario para o Super Famicom no Japão. Nunca foi lançado nos EUA ou em qualquer outro lugar do mundo.

Os títulos do sistema tinham natureza efêmera. Primeiro, os jogadores no Japão precisavam do equipamento certo, incluindo o console Super Famicom, o módulo Satellaview (fixado na parte inferior do console), um cartucho de gravação BS-X dedicado, uma antena parabólica e um receptor. Eles então tiveram que sintonizar em horários específicos e baixar os jogos em seus cartuchos especiais.

Embora o sistema não tenha durado muito (o Satellaview foi fechado em 2000), a configuração do console foi um precursor aproximado do conteúdo de jogo digital baixado com o qual estamos acostumados hoje.

Dados esses requisitos rigorosos, não é de admirar que as ROMs originais dos pilotos de ficção científica pareçam (até agora) perdidas na história. Felizmente, alguém com o controle kukun-kuncom aparente acesso aos jogos originais, carregados BS F-Zero jogabilidade vídeos (incorporado abaixo) para o YouTube em 2018. Usando esses clipes como modelo, a equipe de desenvolvedores/arquivistas talentosos – liderada por uma pessoa com o comando ROMHacker GuyPerfeito — reconstruiu os cursos BS F-Zero com uma combinação de software de análise de jogo, recursos originais do F-Zero e arte personalizada.

O projeto utilizou uma versão modificada do Graphite, ferramenta criada por FlibidyDibidy (inicialmente construído para analisar Super. Mário Bros. speedruns), que pode usar um vídeo de jogo para determinar posições precisas dos personagens e entradas de botões. A versão adaptada do Graphite ajudou ROMHacker GuyPerfeito e sua equipe reproduzem a jogabilidade dos cursos F-Zero originais da forma mais fiel possível.

Sempre que possível, os desenvolvedores usaram recursos de arte F-Zero existentes das ROMs no jogo original (não satélite) para o console Super Nintendo/Famicom. Para preencher as lacunas de bens perdidos exclusivos das transmissões via satélite, os artistas Porthor e Power Panda contribuiu para recriá-los.

Os últimos meses colocaram a série F-Zero de volta no noticiário, com o lançamento da Nintendo uma versão Battle Royale no outono passado do jogo original de 16 bits para assinantes do Switch Online (na mesma linha de Tetris 99 e Super Mario Bros.35). Quanto ao original há muito perdido Grande Prêmio BS F-Zero ROMs, Redditor você/Porthgeidwad levante uma recompensa de US$ 5.000 há dois anos, supostamente disponível para qualquer pessoa com os cartuchos originais. Enquanto espera alguém se apresentar, você pode visitar a página do projeto da equipe e experimente os jogos de engenharia reversa.

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